home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000119_lightwave@garcia.com _Sun Dec 10 12:31:46 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA02396 for <dwarner@albany.net>; Sun, 10 Dec 1995 12:31:45 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztnp27585; Sun, 10 Dec 1995 12:25:59 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07235; Sun, 10 Dec 1995 12:26:13 -0500
  6. Date: Sun, 10 Dec 1995 12:26:13 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.A32.3.91.951210122030.230304A-100000@hopper.acs.ryerson.ca>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adrian Onsen - ASNG/F94 <aonsen@acs.ryerson.ca>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: A
  20.  
  21. > In a message dated 95-12-09 17:31:24 EST, you write:
  22. > >When we look at tapes, we're looking for quality, but not 
  23. > >necessarily in any specific area. We have hired plenty of people with 
  24. > >no character animation skills whatsoever. We've even hired 
  25. > >artists with almost no computer skills at all, because their 
  26. > >traditional work was so damn good we were willing to take the 
  27. > >chance that they could learn the needed computer skills. The 
  28. > >main thing I look for when I view demo reels is the quality of 
  29. > >lighting. I don't care how fancy someone's camera moves are or 
  30. > >how many polygons are in their objects...if they can't light, 
  31. > >it instantly stands out.
  32.  
  33. Ok, having read this, and being a beginner at playing with lights, what 
  34. makes a GOOD lighting scheme? Some hints on WHAT a well lit scene looks 
  35. like? as opposed to a bad one? 
  36.     Or ANY other kind of help about lighting. It's only been 
  37. reecently that I started worring about lights, and I want to know more 
  38. about them!
  39.  
  40.                         .. adrian ..
  41.                        aonsen@acs.ryerson.ca
  42.                      http://www.acs.ryerson.ca/~aonsen
  43.                 "Justice and truth are meerly coincidental"